К основному контенту

ZXEVO: Вывод спрайта в TS-CONFIG

ZXEVO: Вывод спрайта в TS-CONFIG 

 



Процедура вывода спрайта на ZXEVO под TSCONFIG адаптированная для отладчика XAS.
Файл с портами TSCONFI2 на диске тут. Также на диске есть пример кода вывода спрайта SPRITE.XAS и тестовый ковер со спрайтами I.C 
 
 

                LTEXT “TSCONFI2”; подгружаем файл со списком портов

                ORG 26000


Sprite       LD BC,SGPAGE; страница памяти где находятся ваши спрайты
                
LD A,#C0
                
OUT (C),A

                LD BC,FMADDR
                LD A,FMEN
                OUT (C),A
; в адрес #200 кидаем шесть байт данных спрайта,
; 
Y,SIZE кратно 8-ми, X,SIZE кратно 8-ми, в BC выбираем номер нашего спрайта, они идут по порядку один за другим

                LD HL,#200;  вносим данные о спрайте
                
LD A,10;  координата по оси Y

                LD (HL),A
                INC HL
                LD (HL),SPSIZ32+SPACT; размер спрайта по X от 8 до 64 pix
                INC HL

      LD A,20;  координата по оси X
                LD (HL),A
                INC HL
                LD (HL),SPSIZ32; размер спрайта по Y от 8 до 64 pix
                
INC HL
                LD BC,00; номер спрайта в вашем ковре 512х512
                
LD A,(BC)
                
LD (HL),A
                INC HL
                LD (HL),#F0

                
LD BC,TSCONFI;  выводим спрайты на экран
                
LD A,TSUSEN
                OUT (C),A

      RET


Как задавать координаты от 0 до 256 понятно, а если надо задать больше?

 Если в байте в котором указывается размер спрайта, включить нулевой бит SET 0,A то координаты будут задаваться со значением + 256 пикселей. Например у вас по Y задана координата 100, вы включаете нулевой бит в байте размера спрайта и он выводиться в координате 100+256=356. Это функция нужна, если ваше разрешение свыше стандартного 256х192. Также эта функция полезна, если нужно плавно вывести спрайт на экран с левого и верхнего края, спрайт пройдя 512 пикселей возвращается в нулевую точку плавным появлением из-за края экрана.


Пример в коде:
                LD HL,#200;  вносим данные о спрайте
                
LD A,10;  координата по оси Y

                LD (HL),A
                INC HL
                LD A,SPSIZ32+SPACT
                SET 0,A;    включаем нулевой бит
                LD (HL),A; размер спрайта по X от 8 до 64 pix


И пример процедуры с выводом спрайта в координатах 512х512 пикселей.

Sprite       LD  HL,100; координата X
                
LD BC,100; координата Y
                LD A,0; расчет координаты X
                LD (spbufxx),A
                LD A,H
                CP 0
                JR Z,sp1
                PUSH BC
                LD BC,256
                SBC HL,BC
                POP BC
                LD A,1
                LD (spbufx),A
                JR sp1

Sp1          LD E,L; расчет координаты Y
                PUSH BC
                POP HL
                LD A,0
                LD (spbufy),A
                LD A,H
                CP 0
                JR Z,sp2
                PUSH BC
                LD BC,256
                SBC HL,BC
                POP BC
                LD A,1
                LD (spbufy),A
                JR SP2

Sp2           LD D,L
                LD BC,SGPAGE; страница памяти где находятся ваши спрайты
                LD A,#C0
                OUT (C),A

                LD BC,FMADDR
                LD A,FMEN
                OUT (C),A
; в адрес #200 кидаем шесть байт данных спрайта,
; 
Y,SIZE кратно 8-ми, X,SIZE кратно 8-ми, в BC выбираем номер нашего спрайта, они идут по порядку один за другим

                LD HL,#200;  вносим данные о спрайте
                LD (HL),D;----------COORD Y
                INC HL
                LD A,SPSIZ32+SPACT; размер спрайта по X от 8 до 64 pix
                RES 0,A
                LD (HL),A

                LD A,(spbufy); проверяем с какого края печатать лево или право
                CP 1
                CALL Z,spbufyy
                INC HL

      LD (HL),E;  координата по оси X
                INC HL
                LD A,SPSIZ32; размер спрайта по Y от 8 до 64 pix
                RES 0,A
                LD (HL),A
                LD A,(spbufx); проверяем с какого края печатать лево или право
                CP 1
                CALL Z,spbufxx
                INC HL

                LD A,00; номер спрайта в вашем ковре 512х512
                
LD (HL),A
                INC HL
                LD (HL),#F0

                
LD BC,TSCONFI;  выводим спрайты на экран
                
LD A,TSUSEN
                OUT (C),A

      RET

spbufxx     LD A,SPSIZ32
                SET 0,A
                LD (HL),A
                RET

spbufyy     LD A,SPSIZ32+SPACT
                SET 0,A
                LD (HL),A
                RET

spbufx       DW 0
spbufy       DW 0


Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Слободчиков С.С. Программируем под TSConfig ZXSpectrum

 Учебное пособие для тех кто хочет программировать под TSConfig , но не знает как начать.  Книга написана так, будто мы делаем компьютерную игру, и по ходу её создания объясняем как устроена система. Для вашего удобства слева есть небольшое меню-оглавление. Также необходимый софт и документацию вы можете скачать тут: https://boosty.to/zxevolution

Battle City под TS-CONF

В общем мой эксперимент по созданию игры на железе, да на старом софте закончился и весьма удачно. Игра Battle City доделана, и почти без глюков. Спасибо огромное людям которые мне помогали, а именно: TS-Conf   (информационная поддержка) Nik-o   (музыка и звуки к игре) Black Cat (тестил игру) Sergei Smirnov (тоже немного потестил + информ. поддержка) Игру вы можете скачать тут:  http://pmc-wagner.su Сразу скажу, что сделал две версии, с разной палитрой. Первая версия - это игра с оригинальной палитрой Dandy (Famicom), но с ней могут быть проблемы на некоторых мониторах в силу технических особенностей машины. Вторая версия для тех у кого голая Eva без Vdac. Цвета урезаны, да палитра некрасивая, зато монитор не рябит.  Видео отчет по игре:    Технические детали:  Игра вышла под: TS-Config.  Разрешение: 320х240 при 16 цветах на точку.  Количество миссий: 32  Игроков: 2   Особенности игры: Тайлы: кирпичи, лес, бетон, вода, песок (пос...