К основному контенту

Софт для быстрого старта

Список необходимого софта для работы с ZXEVOLUTION под Win.

Некоторые программы я закачал к себе на хостинг, может это и не правильно по отношению к авторам, но лично мне так удобно, когда все лежит в одном месте.

Эмулятор ZXEVOLUTION :  http://pmc-wagner.su/Unreal.rar

Рисуем спрайты:  https://graphicsgale.com/us/

Конвертим спрайты для TSConfig:  http://pmc-wagner.su/Tga2ts.rar

Плагин для Total Commander работа с TRD: http://pmc-wagner.su/INTRD640.zip

И кратко пройдемся по каждой программе:

Эмулятор Unreal, настроен так, что сразу запускается в TSCONF.

Жмем правый Shift + F12 попадаем в БИОС, ставим CS RESET TO: ROM#00. Сохраняем настройки. Теперь если в системе нажать левый Shift+ F12, то вылетит обычное меню ZX-Spectrum 128, что может быть удобно, если надо запустить стандартный TRD с винды. Дальше выбираем в меню File нужный образ и наслаждаемся. В моем архиве есть тестовый TRD с примером игры под ZXEVO с исходниками под XAS.

Настройки биос:


Рисуем спрайты в Gale.

Удобный пиксельный редактор, имеет поддержку слоев как в Photoshop. Вся инфа о нем есть на сайте производителя. Нам важно лишь знать, что спрайты сохраняем в формате TGA, 16 или 256  цветов при размере 512хразмер вашего спрайта по высоте. То есть рисуем на таком ковре с максимальным разрешением 512х512 pix, размеры спрайтов должны быть кратны 8 ми при максимальном размере спрайта 64х64.

Конвертим спрайты для TSConfig.

Сохраняем в Gale наш спрайт в TGA формате. В меню ПУСК пишем команду cmd. В командной строке пишем название плагина Tga2ts.exe через пробел название нашего графического файла. Важно, чтобы всё это было в одной папке. На выходе получаем несколько файлов.

Pal = файл с палитрой

Pix = непосредственно сам ковер со спрайтами.

Если в конце файла стоит число 4, это ковер в 16-ть цветов. Если нет числа, это ковер в 256-ть цветов.

Загоняем через Total на железо и печатаем спрайты. Ну или в эмуль, кому как удобно.

Прилагаю скрин как я конверчу файл с именем  I.tga:



Плагин для Total Commander.

Устанавливаем. После установки смело открываем TRD образ и засовываем туда наши спрайты, графику, музыку, всё, что хотите. Если есть настоящий, железный ZX EVO, то просто затем TRD копируем на SD card.

Также советую почитать вот этот блог: http://hype.retroscene.org/tag/TS-Config

 

 


Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Печать спрайта в TS CONF 256 color

  TS-CONF по умолчанию имеет аппаратные спрайты и тайлы которые используют 16 цветов, однако это не значит, что нет возможности использовать спрайты в 256 цветов. Для того, чтобы вывести такой спрайт, нужно воспользоватся DMA в режиме BLT1. В этом режиме перекидываются любые данные если они не равны нулю. Рисуем спрайты любыми цветами, но нулевой цвет оставляем для фона который нужно будет вырезать. Как всегда процедура и спрайты для теста тут: SPR.TRD Ниже привожу пример процедуры:             ORG       30000              LD            HL,0; X COORDINATE            LD            BC,0; Y COORDINATE             LD            (XX),BC LD            D,#C0; ADDRESS SPRITE IN MEMORY LD            E,#10; START VIDEO PAGE CALL       PERECHET; GET NUMBER PAGE PUSH     DE POP        HL LD            DE,16 SBC         HL,DE LD            DE,(XX) ADD        HL,DE PUSH     HL POP       DE LD           (PAGETO),A LD            B,6; SPRITE SIZE X ABSCISSA LD            C,15; SPRIT

ZXEVO: Вывод спрайта в TS-CONFIG

ZXEVO: Вывод спрайта в TS-CONFIG    Процедура вывода спрайта на ZXEVO под TSCONFIG адаптированная для отладчика XAS. Файл с портами  TSCONFI2  на диске  тут . Также на диске есть пример кода вывода спрайта SPRITE.XAS и тестовый ковер со спрайтами I.C                      LTEXT “TSCONFI2”;   подгружаем файл со списком портов                 ORG 26000 Sprite          LD   BC , SGPAGE ;   страница памяти где находятся ваши спрайты                  LD   A ,# C 0                  OUT  ( C ), A                  LD   BC , FMADDR                  LD   A , FMEN                  OUT  ( C ), A ;  в адрес #200 кидаем шесть байт данных спрайта, ;  Y , SIZE  кратно 8-ми,  X , SIZE  кратно 8-ми, в BC выбираем номер нашего спрайта, они идут по порядку один за другим                  LD   HL ,#200;     вносим данные о спрайте                   LD   A ,10;     координата по оси  Y                   LD  ( HL ), A                  INC   HL                  LD  ( HL ), SPSIZ