К основному контенту

Сообщения

Драйвер для мышки для любого разрешения

        Драйвер для мышки для любого разрешения (спасибо Сергею Смирнову). Ни для кого не секрет, старый дрова которые можно найти в интернете рассчитаны на разрешение 256х192. Под ts-config их необходимо допиливать. Допилятор ниже.  driver:     ld a,(lastv);    опрашиваем координату X     ld e,a     ld bc,#fbdf     in a,(c)     ld (lastv),a     sub e     ld e,a     add a,a     sbc a,a     ld d,a     ld hl,(mcoordx)     add hl,de     ld (mcoordx),hl      ld a,(lastv2);    опрашиваем координату Y     ld e,a     ld bc,#ffdf     in a,(c)     ld (lastv2),a     sub e     ld e,a     add a,a     sbc a,a     ld d,a     ld hl,(mcoordy)     add hl,de     ld (mcoordy),hl     ret...

Проигрываем SoundFX на NEOGS в играх.

   Проигрываем SoundFX на NEOGS в играх. Имеем 8 каналов. Семплы используем 8 bit, wav, сохраняем как PCM. Процедура сама выбирает свободный канал и играет семпл. Каждое обращение к загрузке семпла определяет его номер от 1....255. При проигрывании просто указываем этот номер семпла.  Не забываем сбросить карту.               LD A,#F4; resset               CALL SC               CALL WC             LD IX,PARAMETR             LD HL,ADDR_SAMPLE             LD DE,LENGHT_SAMPLE             CALL SAMPLE_LOAD             RET SAMPLE_LOAD:           LD A,#38           CALL SENDCOM           LD A,#D1;...

Full Kempston joy for Evo

  Однокнопочный джойстик для ZXSPECTRUM морально устарел, очень советую всем любителям ZXEvo, установить версию прошивки с поддержкой full kempston joy. В этом случае вы получите джойстик сеговского формата: крестовина, кнопка start + кнопки ABC. На данный момент испробовать его можно в такой игре как: Delta Shadow или в демке Street Fighter . Также мы будем его поддерживать в будущих играх.  Скачать три прошивки в архиве:  pmc-wagner.su/fw_kempston.rar 1.zxevo_fw.bin  файл для base conf 2.zxevo_fw_vdac.bin  для ts conf 3.zxevo_fw_vdac2.bin для tsconf с поддержкой VDAC2 Программируем джойстик:  Пример:       in a,(1f)                          bit 1,a                          jp nz,left Значение битов:    bit 0 = right, bit 1=left, bit2=down, bit 3=up         ...

Работа с часами

Работа с часами.  Мы часто сталкиваемся с ситуацией когда нужно вывести таймер. Я не буду расписывать порты, благо это сделано до меня, дам лишь простой пример, как в регистр "A" получить, часы, минуты, секунды. В нашем случае нет разницы, программируете вы на Base conf или Ts conf. TIME         LD A,#80                    LD BC,#EFF7                    OUT (C),A                    LD A,0;   если 0 - получаем секунды, если 2 - получаем минуты, если 4 - получаем часы.                    CALL READCMOS                    RET REACMOS                    LD BC,#DFF7                  ...

Печать спрайта в TS CONF 256 color

  TS-CONF по умолчанию имеет аппаратные спрайты и тайлы которые используют 16 цветов, однако это не значит, что нет возможности использовать спрайты в 256 цветов. Для того, чтобы вывести такой спрайт, нужно воспользоватся DMA в режиме BLT1. В этом режиме перекидываются любые данные если они не равны нулю. Рисуем спрайты любыми цветами, но нулевой цвет оставляем для фона который нужно будет вырезать. Как всегда процедура и спрайты для теста тут: SPR.TRD Ниже привожу пример процедуры:             ORG       30000              LD            HL,0; X COORDINATE            LD            BC,0; Y COORDINATE             LD            (XX),BC LD     ...

Battle City под TS-CONF

В общем мой эксперимент по созданию игры на железе, да на старом софте закончился и весьма удачно. Игра Battle City доделана, и почти без глюков. Спасибо огромное людям которые мне помогали, а именно: TS-Conf   (информационная поддержка) Nik-o   (музыка и звуки к игре) Black Cat (тестил игру) Sergei Smirnov (тоже немного потестил + информ. поддержка) Игру вы можете скачать тут:  http://pmc-wagner.su Сразу скажу, что сделал две версии, с разной палитрой. Первая версия - это игра с оригинальной палитрой Dandy (Famicom), но с ней могут быть проблемы на некоторых мониторах в силу технических особенностей машины. Вторая версия для тех у кого голая Eva без Vdac. Цвета урезаны, да палитра некрасивая, зато монитор не рябит.  Видео отчет по игре:    Технические детали:  Игра вышла под: TS-Config.  Разрешение: 320х240 при 16 цветах на точку.  Количество миссий: 32  Игроков: 2   Особенности игры: Тайлы: кирпичи, лес, бетон, вода, песок (пос...

Печать текста на ZX EVOLUTION

Печать текста на ZX - EVO при помощи DMA . Процедуру качать тут . Запускаем в XAS на железе и тестируем. Процедура использует 16 цветов при разрешении 320х240 Вызывается процедура так:              ld hl , mytext ; собственно тут наш текст                      ld ( textw ), hl ; сохраняем адрес текста в буфер                      ld d ,# c 0; адрес нашего шрифта                       ld e ,#10; адрес начала видеопамяти. Я использую #10                      ld bc ,00; координата X                 ...