К основному контенту

Работа с часами




Работа с часами.

 Мы часто сталкиваемся с ситуацией когда нужно вывести таймер. Я не буду расписывать порты, благо это сделано до меня, дам лишь простой пример, как в регистр "A" получить, часы, минуты, секунды. В нашем случае нет разницы, программируете вы на Base conf или Ts conf.


TIME      LD A,#80
                LD BC,#EFF7
                OUT (C),A
                LD A,0;   если 0 - получаем секунды, если 2 - получаем минуты, если 4 - получаем часы.
                CALL READCMOS
                RET

REACMOS

                LD BC,#DFF7
                OUT (C),A
                LD B,#BF
                IN A,(C)
                RET


;   Вызвали процедуру TIME, на выходе в регистр А время. В данном примере получим секунды, но можно получить и минуты и часы, меняйте регистра А на входе, где стоит коментарий.

Время выдается в формате BCD, потому переводим его в удобоваримую форму:


                LD A,C
                AND #F0
                RRA
                LD B,A
                RRA
                RRA
                ADD A,B
                LD L,A
                AND 15
                ADD A,L

И получаем секунды, минуты и часы в регистре А от 0 до 59

Спасибо

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Печать спрайта в TS CONF 256 color

  TS-CONF по умолчанию имеет аппаратные спрайты и тайлы которые используют 16 цветов, однако это не значит, что нет возможности использовать спрайты в 256 цветов. Для того, чтобы вывести такой спрайт, нужно воспользоватся DMA в режиме BLT1. В этом режиме перекидываются любые данные если они не равны нулю. Рисуем спрайты любыми цветами, но нулевой цвет оставляем для фона который нужно будет вырезать. Как всегда процедура и спрайты для теста тут: SPR.TRD Ниже привожу пример процедуры:             ORG       30000              LD            HL,0; X COORDINATE            LD            BC,0; Y COORDINATE             LD            (XX),BC LD            D,#C0; ADDRESS SPRITE IN MEMORY LD            E,#10; START VIDEO PAGE CALL       PERECHET; GET NUMBER PAGE PUSH     DE POP        HL LD            DE,16 SBC         HL,DE LD            DE,(XX) ADD        HL,DE PUSH     HL POP       DE LD           (PAGETO),A LD            B,6; SPRITE SIZE X ABSCISSA LD            C,15; SPRIT

ZXEVO: Вывод спрайта в TS-CONFIG

ZXEVO: Вывод спрайта в TS-CONFIG    Процедура вывода спрайта на ZXEVO под TSCONFIG адаптированная для отладчика XAS. Файл с портами  TSCONFI2  на диске  тут . Также на диске есть пример кода вывода спрайта SPRITE.XAS и тестовый ковер со спрайтами I.C                      LTEXT “TSCONFI2”;   подгружаем файл со списком портов                 ORG 26000 Sprite          LD   BC , SGPAGE ;   страница памяти где находятся ваши спрайты                  LD   A ,# C 0                  OUT  ( C ), A                  LD   BC , FMADDR                  LD   A , FMEN                  OUT  ( C ), A ;  в адрес #200 кидаем шесть байт данных спрайта, ;  Y , SIZE  кратно 8-ми,  X , SIZE  кратно 8-ми, в BC выбираем номер нашего спрайта, они идут по порядку один за другим                  LD   HL ,#200;     вносим данные о спрайте                   LD   A ,10;     координата по оси  Y                   LD  ( HL ), A                  INC   HL                  LD  ( HL ), SPSIZ

Софт для быстрого старта

Список необходимого софта для работы с  ZXEVOLUTION под Win . Некоторые программы я закачал к себе на хостинг, может это и не правильно по отношению к авторам, но лично мне так удобно, когда все лежит в одном месте. Эмулятор ZXEVOLUTION :   http://pmc-wagner.su/Unreal.rar Рисуем спрайты:   https://graphicsgale.com/us/ Конвертим спрайты для TSConfig :   http :// pmc - wagner . su/Tga2ts.rar Плагин для Total Commander работа с TRD : http :// pmc - wagner . su / INTRD 640. zip И кратко пройдемся по каждой программе: Эмулятор Unreal , настроен так, что сразу запускается в TSCONF . Жмем правый Shift + F 12 попадаем в БИОС, ставим CS RESET TO : ROM #00. Сохраняем настройки. Теперь если в системе нажать левый Shift + F 12, то вылетит обычное меню ZX - Spectrum 128, что может быть удобно, если надо запустить стандартный TRD с винды. Дальше выбираем в меню File нужный образ и наслаждаемся. В моем архиве есть тестовый TRD с примером игры под ZXEVO с исходниками под XAS