К основному контенту

ZX EVO: Вывод тайлов

 

 

Печатать тайлы просто. Готовая программа с комментариями в XAS'm

как всегда лежит тут.

 

 

CREAT           LD BC,PAGE3; переключаем страницу памяти

                        LD A,#08

                        OUT (C),A

 

                        LD HL,49152; в адрес 49152 закидываем тестовый тайл

                        LD A,2

                        LD (HL),A

                        INC HL; в памяти содержиться сразу 2 слоя тайлов

                        INC HL; потому я делаю 2 раза inc hl

                        LD A,3

                        LD (HL),A; закидываем еще тайл с номером 3

 

 

TILES              LD BC,T0PAGE;  указываем страницу со спрайтами

                        LD A,#C0

                        OUT (C),A

 

                        LD BC,TMPAG;   указываем страницу с картой тайлов

                        LD A,#08

                        OUT (C),A

 

                        LD BC,PALSEL;  устонавливаем палитру для тайлов

                        LD A,%00000000

                        OUT (C),A

 

                        LD BC,TSCONFIG;  печатаем тайлы

                        LD A,%00100000

                        OUT (C),A

                        RET

 

Если надо вывести и тайлы и спрайт то включаем бит 7:

                        LD BC,TSCONFIG;  печатаем тайлы

                        LD A,%10100000

                        OUT (C),A

                        RET

 

Расположение слоев графики:

 

- бордюр

- основная графика (256с, 16с, ZX, текстмод)

- спрайтовый слой 0

- тайловый слой 0

- спрайтовый слой 1

- тайловый слой 1

- спрайтовый слой 2

 

Чтобы спрайты выводить поверх тайлов, необходимо напечатать один пустой спрайт с включенным битом LEAP. Как только обработчик встретит в любом спрайте выключенный бит LEAP, все последующие спрайты будут печататься на следующий слой.  


Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Слободчиков С.С. Программируем под TSConfig ZXSpectrum

 Учебное пособие для тех кто хочет программировать под TSConfig , но не знает как начать.  Книга написана так, будто мы делаем компьютерную игру, и по ходу её создания объясняем как устроена система. Для вашего удобства слева есть небольшое меню-оглавление. Также необходимый софт и документацию вы можете скачать тут: https://boosty.to/zxevolution

ZXEVO: Вывод спрайта в TS-CONFIG

ZXEVO: Вывод спрайта в TS-CONFIG    Процедура вывода спрайта на ZXEVO под TSCONFIG адаптированная для отладчика XAS. Файл с портами  TSCONFI2  на диске  тут . Также на диске есть пример кода вывода спрайта SPRITE.XAS и тестовый ковер со спрайтами I.C                      LTEXT “TSCONFI2”;   подгружаем файл со списком портов                 ORG 26000 Sprite          LD   BC , SGPAGE ;   страница памяти где находятся ваши спрайты                  LD   A ,# C 0                  OUT  ( C ), A                ...

Battle City под TS-CONF

В общем мой эксперимент по созданию игры на железе, да на старом софте закончился и весьма удачно. Игра Battle City доделана, и почти без глюков. Спасибо огромное людям которые мне помогали, а именно: TS-Conf   (информационная поддержка) Nik-o   (музыка и звуки к игре) Black Cat (тестил игру) Sergei Smirnov (тоже немного потестил + информ. поддержка) Игру вы можете скачать тут:  http://pmc-wagner.su Сразу скажу, что сделал две версии, с разной палитрой. Первая версия - это игра с оригинальной палитрой Dandy (Famicom), но с ней могут быть проблемы на некоторых мониторах в силу технических особенностей машины. Вторая версия для тех у кого голая Eva без Vdac. Цвета урезаны, да палитра некрасивая, зато монитор не рябит.  Видео отчет по игре:    Технические детали:  Игра вышла под: TS-Config.  Разрешение: 320х240 при 16 цветах на точку.  Количество миссий: 32  Игроков: 2   Особенности игры: Тайлы: кирпичи, лес, бетон, вода, песок (пос...