К основному контенту

Примитивная игра под ZXEVO

Сделал небольшую компьютерную игру под ZXEVO

 

Сама игра донельзя примитивная, делал по аналогии с «гуглевским динозавриком», который появляется когда отваливается интернет. Уворачиваемся от летящих на встречу самолетов и набираем очки. Все действие происходит на стандартном экране 256х192, но спрайты используют 16 цветов на точку.


Управление: курсор лево, право.

Игра создавалась для отработки вывода спрайтов под ZXEVO. 

Игру качаем тут: http://pmc-wagner.su/test2.trd

Игру постоянно обновляю.

На диске следующие файлы:

  1.       Редактор XAS
  2.       Дизассемблер STS
  3.       XAS HELP
  4.       Спрайты с самолетами I.C
  5.       Boot запускает игру
  6.       test ассемблированный код игры
  7.       IGRA.XAS  исходник с комментариями открывается в XAS
  8.       TSCONFI2.XAS  подгружаемый файл для работы с портами железа


Комментарии

  1. "На диске следующие файлы...". boot есть, test.C тоже, I.C тоже имеется, а исходника в трдшке не нашел. Там всего 3 файла :(

    ОтветитьУдалить

Отправить комментарий

Популярные сообщения из этого блога

ZXEVO: Вывод спрайта в TS-CONFIG

ZXEVO: Вывод спрайта в TS-CONFIG    Процедура вывода спрайта на ZXEVO под TSCONFIG адаптированная для отладчика XAS. Файл с портами  TSCONFI2  на диске  тут . Также на диске есть пример кода вывода спрайта SPRITE.XAS и тестовый ковер со спрайтами I.C                      LTEXT “TSCONFI2”;   подгружаем файл со списком портов                 ORG 26000 Sprite          LD   BC , SGPAGE ;   страница памяти где находятся ваши спрайты                  LD   A ,# C 0                  OUT  ( C ), A                ...

Печать спрайта в TS CONF 256 color

  TS-CONF по умолчанию имеет аппаратные спрайты и тайлы которые используют 16 цветов, однако это не значит, что нет возможности использовать спрайты в 256 цветов. Для того, чтобы вывести такой спрайт, нужно воспользоватся DMA в режиме BLT1. В этом режиме перекидываются любые данные если они не равны нулю. Рисуем спрайты любыми цветами, но нулевой цвет оставляем для фона который нужно будет вырезать. Как всегда процедура и спрайты для теста тут: SPR.TRD Ниже привожу пример процедуры:             ORG       30000              LD            HL,0; X COORDINATE            LD            BC,0; Y COORDINATE             LD            (XX),BC LD     ...

TSolitaire под TS-Conf

       Исходники к пасьянсу TSolitaire под TS-Conf можно скачать ниже по ссылке. Немного пояснений к файлам на диске: 1 - Все файлы нужно запускать в Xasme (он уже есть на диске). 2- Главный файл XASASM 1, чтобы запустить его, в Хасме жмите Shift+Caps затем L. Появится каталог в котором нужно выбрать наш файл. Жмем Shift+Caps затем A, как проассемблируется жмем R. Алилуя!!! Игра запустилась. 3 - Файл Coloda - основной массив всех карт. 4- Файд - TSCONFI2 список портов TS CONFIG. Если нужно поменять графику под другие системы, то все карты печатаются DMA как обычные спрайты (запоминаем фон, печатаем карту, двигаем ее, восстанавливаем фон). Стрелочка это аппаратный спрайт, кроме стрелки аппаратных спрайтов я не использую. Скачать: http://pmc-wagner.su/tsolitedit.trd