К основному контенту

Литература в помощь программисту на ассемблере

Две настольные книги, которыми я пользуюсь.

Для тех, кто только начинает делать игры для ZXEVO, есть две хорошие книги которые способны быстро ввести вас в курс дела. Первая книга А. Евдокимова и компании - "Как написать игру на ассемблере" фактически легенда и святое писание мира spectrum. Она написана простым и понятным языком для тех, кто первый раз видит ассемблер, но сразу хочет делать игры.

Вторая книга от "Инфоркома" которую лично я использую как удобный справочник по командам процессора zilog. В книге очень доступно раскрывается связь между архитектурой и командами процессора. 

В обеих книгах есть очень много примеров. Также вам может быть полезен вот этот список литературы.


Комментарии

  1. ZX Spectrum (и TR-DOS) для пользователей и программистов от Питера тож крута. А как справочник щас удобно вот: http://clrhome.org/table/ или http://z80opcodes.org

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. http://clrhome.org/table/ и http://z80opcodes.org очень хорошо все, в таблице удобно согласен. Но требует уже определеного опыта. Для начинающих с нуля может быть тяжеловато. В справочнике от инфаркома к каждой команде есть маленький пример, чтобы быстрей освоить. Я просто публикую инфу именно для тех кто только решил осваивать это дело

      Удалить
    2. Согласен. В "ZX Spectrum (и TR-DOS) для пользователей и программистов" тоже есть примеры. Это понятно, что таблички полезны, когда уже есть опыт, но он быстро набирается. А там по таймингам инфа есть, да и короткое описание, что делает команда. А еще удобно использовать, чтобы понять, есть ли ваще такая команда. Я как бы не критикую. Просто немного дополняю.

      Удалить

Отправить комментарий

Популярные сообщения из этого блога

Слободчиков С.С. Программируем под TSConfig ZXSpectrum

 Учебное пособие для тех кто хочет программировать под TSConfig , но не знает как начать.  Книга написана так, будто мы делаем компьютерную игру, и по ходу её создания объясняем как устроена система. Для вашего удобства слева есть небольшое меню-оглавление. Также необходимый софт и документацию вы можете скачать тут: https://boosty.to/zxevolution

ZXEVO: Вывод спрайта в TS-CONFIG

ZXEVO: Вывод спрайта в TS-CONFIG    Процедура вывода спрайта на ZXEVO под TSCONFIG адаптированная для отладчика XAS. Файл с портами  TSCONFI2  на диске  тут . Также на диске есть пример кода вывода спрайта SPRITE.XAS и тестовый ковер со спрайтами I.C                      LTEXT “TSCONFI2”;   подгружаем файл со списком портов                 ORG 26000 Sprite          LD   BC , SGPAGE ;   страница памяти где находятся ваши спрайты                  LD   A ,# C 0                  OUT  ( C ), A                ...

Battle City под TS-CONF

В общем мой эксперимент по созданию игры на железе, да на старом софте закончился и весьма удачно. Игра Battle City доделана, и почти без глюков. Спасибо огромное людям которые мне помогали, а именно: TS-Conf   (информационная поддержка) Nik-o   (музыка и звуки к игре) Black Cat (тестил игру) Sergei Smirnov (тоже немного потестил + информ. поддержка) Игру вы можете скачать тут:  http://pmc-wagner.su Сразу скажу, что сделал две версии, с разной палитрой. Первая версия - это игра с оригинальной палитрой Dandy (Famicom), но с ней могут быть проблемы на некоторых мониторах в силу технических особенностей машины. Вторая версия для тех у кого голая Eva без Vdac. Цвета урезаны, да палитра некрасивая, зато монитор не рябит.  Видео отчет по игре:    Технические детали:  Игра вышла под: TS-Config.  Разрешение: 320х240 при 16 цветах на точку.  Количество миссий: 32  Игроков: 2   Особенности игры: Тайлы: кирпичи, лес, бетон, вода, песок (пос...